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はんざわ かずお コナミ、トレジャーに所属していたゲーム音楽作曲家。「NON」や「半沢紀夫/半沢紀雄(はんざわのりお)」という別名義を持つ。 どちらかと言うと半沢紀夫の方の名義をよく使用しているので、そちらのほうで名が通っていると思われる。 コナミ所属時代はコナミ矩形波倶楽部のメンバーの一員として「プレイバック半沢」と名乗っていた。 コナミ在籍時代の代表作は『クォース』。他にも『パンクショット』などのアーケード作品を主に担当していった。 1992年にコナミから独立し、なぞなぞ鈴木氏や井内ひろし氏らと共にトレジャーに移籍する。 その後は『ガンスターヒーローズ』や『エイリアンソルジャー』といった多くトレジャーの作品の作曲を担当。 サウンドディレクターも兼任することが多く、トレジャーのサウンド方面での中心人物となっている。 現在はトレジャーを離れているようで、gumiの『ファントム オブ キル』のサウンドを担当している。 担当作品の一例 アフターバーナー(FMT)(野田晴彦と共同で編曲) コナミ時代クォース ドラキュラ伝説 パンクショット ザ・シンプソンズ バッキーオヘア トレジャー時代ガンスターヒーローズ 幽☆遊☆白書 魔強統一戦 ダイナマイトヘッディー エイリアンソルジャー ガーディアンヒーローズ ゆけゆけ!! トラブルメーカーズ ラクガキショータイム 爆裂無敵バンガイオー ドラゴンドライブ ディマスターズショット ワリオワールド ASTRO BOY 鉄腕アトム アトムハートの秘密 アドバンスガーディアンヒーローズ ブリーチDS 蒼天に駆ける運命 ブリーチDS 2nd 黒衣ひらめく鎮魂歌 バンガイオー魂[スピリッツ] 罪と罰 宇宙の後継者 ガイストクラッシャー ガイストクラッシャー ゴッド gumi時代ファントム オブ キル 代表的な曲 System (罪と罰 宇宙の後継者)
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はひふへほ は ・バイオハザード Deadly Silence ・鋼の錬金術師 Dual Sympathy 2人の絆 ・幕末恋華 新撰組 DS ・箱庭生活 ひつじ村DS ・ハチワンダイバーDS ・花と太陽と雨と 終わらない楽園 ・馬主ライフゲーム ウィナーズサークル ・ハヤテのごとく! お嬢様プロデュース大作戦 ボク色にそまれっ! ・ハリー・ポッターと謎のプリンス ・遙かなる時空の中で 夢浮橋 ・パワプロクンポケット9 ・パワプロクンポケット10 ・パワプロクンポケット11 ・パワプロクンポケット12 ・バンガイオー魂 ひ ・緋色の欠片DS ・光の4戦士 ファイナルファンタジー外伝 ・ピクトイメージDS ・ひぐらしのなく頃に絆 第一巻・祟 ・ひぐらしのなく頃に絆 第二巻・想 ・ひぐらしのなく頃に絆 第三巻・螺 ・非常口 -EXIT DS- ・VitaminX Evolution ・ビタミンY ・ひらめきアクションちびっこワギャンの大きな冒険 ・ピンキーストリート キラキラ☆ミュージックアワー ・ピンキーストリート キラキラ☆ミュージックナイト ふ ・ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 ・ファイナルファンタジーIII ・ファイナルファンタジー4 ・ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング ・ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム ・ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト ・ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア ・ファンタシースター ZERO ・風雲! 大籠城 ・不思議のダンジョン 風来のシレンDS ・不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 砂漠の魔城 ・ぷよぷよ! ・ぷよぷよ7 ・ブラック・ジャック 火の鳥編 ・BLOOD of BAHAMUT ブラッド オブ バハムート ・BLEACH DS 蒼天に駆ける運命 ・BLEACH DS 2nd 黒衣ひらめく鎮魂歌 ・BLEACH ザ・サード・ファントム ・BLEACH DS 4th フレイム・ブリンガー ・プリンセスメーカー4 DS スペシャルエディション ・ブルードラゴン 異界の巨獣 ・ブルードラゴン プラス ・Blazer Drive ブレイザードライブ ・フロム・ジ・アビス FROM THE ABYSS ・プロ野球チームをつくろう!DS ・プロ野球 ファミスタDS ・プロ野球 ファミスタDS 2009 ・フロントミッション 2089 ボーダー・オブ・マッドネス ・フロントミッション ザ・ファースト へ ・ヘラクレスの栄光 魂の証明 ・ペンギンの問題X 天空の7戦士 ほ ・放課後少年 ・牧場物語 キミと育つ島 ・牧場物語 キラキラ太陽となかまたち ・牧場物語 ようこそ 風のバザールへ ・ぼくとシムのまち リゾートに元気をとりもどそう ・ぼくらはカセキホリダー ・ポケットモンスター ソウルシルバー ・ポケットモンスター ダイヤモンド・パール ・ポケットモンスター ハートゴールド ・ポケットモンスター プラチナ ・ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊 ・ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 ・ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊 ・ポケモンレンジャー ・ポケモンレンジャー バトナージ ・HOSHIGAMI ホシガミ ・星空のコミックガーデン ・星のカービィ ウルトラスーパーデラックス ・星のカービィ 参上!ドロッチェ団 ・ポピュラスDS ・ボンバーマン
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【検索用 よるにかける 登録タグ 2021年 Ayase VOCALOID よ アートトラック ニコニコ外公開曲 プロジェクトセカイ カラフルステージ! 初音ミク 曲 曲や】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 関連動画 コメント 作詞:Ayase 作曲:Ayase 編曲:Ayase 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『夜に駆ける』(よるにかける) 原曲は、Ayase氏とikura(幾田りら)氏のユニット「YOASOBI」のデビュー曲。小説「タナトスの誘惑」を元にして作られた。 デモ音源には初音ミクが用いられており、このデモ音源版がアルバム「幽霊東京」「MIKUNOYOASOBI」に収録されている。原曲のストリーミング再生数が10億回を突破したことを記念し、2023年9月21日に配信が解禁された。 歌詞 (原曲の動画概要欄より引用) 沈むように溶けてゆくように 二人だけの空が広がる夜に 「さよなら」だけだった その一言で全てが分かった 日が沈み出した空と君の姿 フェンス越しに重なっていた 初めて会った日から 僕の心の全てを奪った どこか儚い空気を纏う君は 寂しい目をしてたんだ いつだってチックタックと 鳴る世界で何度だってさ 触れる心無い言葉うるさい声に 涙が零れそうでも ありきたりな喜びきっと 二人なら見つけられる 騒がしい日々に笑えない君に 思い付く限り眩しい明日を 明けない夜に落ちてゆく前に 僕の手を掴んでほら 忘れてしまいたくて閉じ込めた日々も 抱きしめた温もりで溶かすから 怖くないよいつか日が昇るまで 二人でいよう 君にしか見えない 何かを見つめる君が嫌いだ 見惚れているかのような 恋するような そんな顔が嫌いだ 信じていたいけど信じれないこと そんなのどうしたってきっと これからだっていくつもあって そのたんび怒って泣いていくの それでもきっと いつかはきっと 僕らはきっと 分かり合えるさ信じてるよ もう嫌だって疲れたんだって がむしゃらに差し伸べた僕の手を振り払う君 もう嫌だって疲れたよなんて 本当は僕も言いたいんだ ほらまたチックタックと 鳴る世界で何度だってさ 君の為に用意した言葉どれも届かない 「終わりにしたい」だなんてさ 釣られて言葉にした時 君は初めて笑った 騒がしい日々に笑えなくなっていた 僕の目に映る君は綺麗だ 明けない夜に溢れた涙も 君の笑顔に溶けていく 変わらない日々に泣いていた僕を 君は優しく終わりへと誘う 沈むように溶けてゆくように 染み付いた霧が晴れる 忘れてしまいたくて閉じ込めた日々に 差し伸べてくれた君の手を取る 涼しい風が空を泳ぐように今吹き抜けていく 繋いだ手を離さないでよ 二人今、夜に駆け出していく 関連動画 セカイver.(プロジェクトセカイ収録カバー) 唄:初音ミク・宵崎奏(CV.楠木ともり) コメント ついに来ましたかぁ -- 蟹缶 (2022-08-19 13 08 12) なんで? -- 名無しさん (2022-08-19 18 47 16) アートトラックは掲載対象になったらしいです -- 名無しさん (2022-08-20 19 18 28) へーそうなんだ -- 名無しさん (2022-08-20 19 19 20) やっぱり神曲は人の声で聞いてもボカロの声で聞いても神。 -- −4° (2024-02-08 16 48 34) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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株式会社トレジャー 1992年に創業。コナミの「魂斗羅」シリーズの開発スタッフの一部が独立して設立したゲームメーカー。 主にアクションゲームを製作しており、メガドライブやセガサターンと言ったセガハードを中心に展開していった。 高い技術と優れたゲーム性を持つ作品が多く、コアなゲーマーからも高い評価をもらっている。 シューティングゲームを開発していることでも有名であり、特にトレジャー開発の『レイディアントシルバーガン』や『斑鳩』はSTG史に残る傑作として名高い。 社名の由来は、箱を開けると中に宝(トレジャー)がいっぱい詰まっている会社、を表したものという。 作品 メガドライブガンスターヒーローズ マクドナルド トレジャーランドアドベンチャー ダイナマイトヘッディー 幽☆遊☆白書 魔強統一戦 エイリアンソルジャー ライトクルセイダー セガサターンガーディアンヒーローズ シルエットミラージュ レイディアントシルバーガン ドリームキャスト爆裂無敵バンガイオー 斑鳩 ニンテンドウ64ゆけゆけ!! トラブルメーカーズ 爆裂無敵バンガイオー 罪と罰 ~地球の継承者~ プレイステーションラクガキショータイム プレイステーション2シルフィード ザ・ロストプラネット ひっぱリンダ グラディウスV ゲームボーイアドバンスはじめの一歩 THE FIGHTING! ASTRO BOY 鉄腕アトム アトムハートの秘密 アドバンスガーディアンヒーローズ ガンスター スーパーヒーローズ ゲームキューブ斑鳩 ワリオワールド ニンテンドーDSBLEACH DS~蒼天に駆ける運命~ BLEACH DS 2nd~黒衣ひらめく鎮魂歌~ バンガイオー魂 BANGAI-O SPILITS ニンテンドー3DSガイストクラッシャー ガイストクラッシャー ゴッド WiiBLEACH バーサス・クルセイド 罪と罰 宇宙の後継者 アーケードレイディアントシルバーガン 斑鳩 主な作曲家 半澤一雄※トレジャーに所属している作曲家。数々のトレジャー作品を担当。 鈴木勝彦※トレジャーに所属していた作曲家。ガーディアンヒーローズ、シルエットミラージュなどを担当。 山中季哉※トレジャーに所属していた作曲家。爆裂無敵バンガイオー、罪と罰 ~地球の継承者~などを担当。 井内ひろし※トレジャーに所属していたゲームクリエイター。斑鳩を担当。 畑亜貴※外注の作曲家。ダイナマイトヘッディーや爆裂無敵バンガイオーなどを担当。 崎元仁※レイディアントシルバーガン、グラディウスVを担当。 外部リンク トレジャーホームページ http //www.treasure-inc.co.jp/
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待ち受ける運命 開始 占い師の家(南側入り口近く) 説明 占い師のおばあちゃんは、待ち受ける未来を語ってくれたようだが、まったく意味がわからなかった。 内容 占い師のおばあちゃんに話し掛ける。⇒家を出ようとするとおばあちゃんに呼び止められ、報酬が手渡される。 報酬 テント、ノート 備考 テントとノートはこのゲームの必須アイテムです。必ず貰っておきましょう。ノートはクエストの進行状況、戦闘勝利したモンスターの記録、クエストで得た星座を確認できます。テントは製造に使うものです。これを利用したクエストや今後、役立つ家具とか道具とかが使われることが多いので、持っていた方が良い。
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「全力でいくよ……さぁ来いや!」 本名:有沢竜貴 身長:155cm 体重:41kg 誕生日:7月17日 血液型:AO型 好物:アップルパイ 好きな服装:短パン・カーゴパンツ 座右の銘:一撃必殺 特技:空手部黒帯入部(二段。片腕を骨折していてもインターハイで準優勝) 職業:空座第一高等学校 学生(風紀委員) テーマミュージック:hal〝もう青い鳥は飛ばない〟『ラブレター』収録 週刊少年ジャンプで連載されていた漫画『BLEACH』の登場人物。「ありさわ たつき」と読む。 たつきと言ってもこの作品の監督とは関係無い。 担当声優は 野田順子 女史。 男勝りで強気な性格で、主人公である黒崎一護や井上織姫とは良き友人である。 自分の本名が「かわいくない」事を気にしており、いつもは「たつき」と、ひらがな表記で書いている。 名前のアクセントは「た↑つき」。葉月、歯茎と同じ。 風臨会館という道場に長年通っており、最近は師範のバイトをしている。 BLEACH作中では、主人公と仲の良い友人達の中では珍しく一般人キャラ。 織姫や「チャド」こと茶渡泰虎のように超能力を用いて協力する、というありがちな漫画の一般人覚醒路線には、未だに乗っていない。 現実世界では頼れるアネゴキャラだが、霊的なトラブルでは辛うじて感じ取れる程度というギャップ。 作中でも、敵に襲われて殺されそうになった所に、一護達の助けが……展開は何度かある。 そのためか、原作でも日に日に出番が減っていく一方だが、たつきが何かしらの能力に覚醒する路線は作者の久保帯人氏が拒んだという噂も。 現在は一護達と死神の関わりについて事実を幾ばくか知った上で、良き友人として接し続けている。 『BLEACH DS』における有沢たつき 朽木ルキアのコンパチキャラ。 『蒼天に駆ける運命』ではコンボ向きのキャラ。 しかし体力も低く(防御力もなんと半分)、武器も持ってないので乱戦になるとかなりキツイ。 「絶対レギュラーキャラなんかに負けたりしない!」→「やっぱり……超能力持ちには勝てなかったよ……」 攻略wikiにも「人間だもの」と書かれてしまう悲しさ…仕方ないね。 必殺技に「真空飛び膝蹴り」「正拳突き」「ドラゴンバズーカ」「ドラゴンミサイル」があるが、 これらは基本的には原作には無いオリジナル技である(ドラゴンバズーカ除く)。非戦闘員だから当たり前だが。カラクライザービースト?聞こえんなぁ 主なコンボレシピは本家のwikiを参考にされたし。 MUGENにおける有沢たつき 斑鳩氏が『BLEACH DS』仕様で製作したものが存在していたが、現在は公開停止。 DEFは94に設定されており、通常のキャラよりは柔らかいが、流石に原作ほどの紙ではない。 この他にもドラゴンカラテパンチにアーマー追加など改変あり。詳しい解説は氏のりどみを参照。 かつてSilvan氏がAIを製作していたが、本体の公開停止に合わせて公開を終了している。 プレイヤー操作で対決 出場大会 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 打倒剣帝!無差別級大会 黒髪ちゃんと金髪マン 凍結 陣取り合戦TAG プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part124)
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BLEACHシリーズリンク 概要 『週刊少年ジャンプ』にて連載されていたバトル漫画『BLEACH(ブリーチ)』をゲーム化した作品群。 原作は和風をベースにした独特の世界観のもと、死後の魂に焦点を当てた物語が展開される。 作品一覧 機種 タイトル 概要 判定 携帯機 PSP BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル~ 「霊圧」を取り入れた格闘ゲーム。 BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル2~ BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル3~ BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル4~ BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル5~ BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル6~ BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル7~ BLEACH ~ソウル・カーニバル~ SDキャラによるバトルアクション。シナリオはほぼオリジナル。ACTとしては激ヌル。 BLEACH ~ソウル・カーニバル2~ シナリオが原作準拠に。ステージのアクション性大幅追加。だが最大の敵は爆弾トラップ。 GBA BLEACH アドバンス 紅に染まる尸魂界 DS BLEACH DS 蒼天に駆ける運命 『幽☆遊☆白書 魔強統一戦』のエッセンスを受け継ぐトレジャー制作の対戦格闘ゲーム。 BLEACH DS 2nd 黒衣ひらめく鎮魂歌 前作の完全版とも言える内容。40を超えるプレイアブルキャラは圧巻。 BLEACH The 3rd Phantom 前二作とは異なりシミュレーションRPGに。過去編はゲームオリジナル。 BLEACH DS 4th フレイム・ブリンガー DSの2画面をフルに活用したアクション。ソウルカードバトル(バンダイ)とのコラボあり。 据置機 GC BLEACH GC 黄昏にまみえる死神 PS2 BLEACH ~放たれし野望~ 原作パラレルのRPG。地獄のロードが難点。 BLEACH ~選ばれし魂~ 2人1組で戦う3D無双アクションゲー。単調さとキャラ数の少なさが難点。 BLEACH ~ブレイド・バトラーズ~ 特に問題点はないが、全体的に普通の出来。 なし BLEACH ~ブレイド・バトラーズ2nd~ 新キャラクター、新システム。生まれ変わった新ブレイドバトラーズ。 良 PS3 BLEACH ソウル・イグニッション 空座町決戦が舞台、テンポ維持のためかカットが多い。無双アクションゲーとしては普通。 なし Wii BLEACH Wii 白刃きらめく輪舞曲 BLEACH バーサス・クルセイド 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 DS JUMP SUPER STARS 黒崎一護が参戦。 なし JUMP ULTIMATE STARS 黒崎一護(卍解)、朽木ルキア、阿散井恋次、日番谷冬獅郎が参戦。 なし PS3/PSV ジェイスターズ ビクトリーバーサス 黒崎一護、朽木ルキア、藍染 惣右介が参戦。 なし PS4/One(*1) JUMP FORCE 黒崎一護、朽木ルキア、阿散井恋次、藍染惣右介が参戦。さらに、DLCで日番谷冬獅郎、グリムジョー・ジャガージャック、夜一も参戦。日番谷とグリムジョーはSwitch版では初期状態で使用可能。 Switch JUMP FORCE デラックスエディション 少年ジャンプシリーズ
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▼NDS ROMs 0201-0300▼ RomNo.に関してはこちらのNDS RELEASE LISTに準じてます。 No Title 0207 SIMPLE DS シリーズ vol.06 THE パーティゲーム 0210 スーパーモンキーボールDS 0217 SIMPLE DS シリーズ vol.01 THE 麻雀 0219 スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団 0220 それいけ!アンパンマン ばいきんまんの大作戦 0222 パワプロクンポケット8 0227 Londonian Gothics~迷宮のロリィタ~ 0228 マリオカートDS 0230 牧場物語コロボックルステーションforガール 0235 ゾイドサーガDS~Legend of Arcadia~ 0239 TAO~魔物の塔と魔法の卵~ 0241 上海 0243 冒険王ビィト ヴァンデル バーサス バスターズ 0244 七田式トレーニング右脳鍛錬ウノタンDS瞬カン勝負!集中力 0245 機動劇団はろ一座 ガンダム麻雀DS 0246 ドラゴンボールZ 舞空烈戦 0247 ハロボッツ アクション!! 0248 ニューレインボーアイランド 0249 うる星やつら エンドレスサマー 0250 ウィザードリィ アスタリスク~緋色の封印~ 0251 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 0252 マリオ&ルイージRPG2 0253 スーパーブラックバス~ダイナミックショット~ 0254 恐竜対戦 ダイノチャンプ 最強DNA発掘大作戦 0255 恐竜王者決定戦 恐竜グランプリ 0256 甲虫格闘 ムシ-1 グランプリ 0257 SIMPLE DS シリーズ vol.04 THE ブロックくずし 0258 七田式トレーニング右脳鍛錬ウノタンDS瞬カン勝負!判断力 0259 らき☆すた 萌えドリル 0260 七田式トレーニング右脳鍛錬ウノタンDS瞬カン勝負!記憶力 0261 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 DS 0263 ソニックラッシュ 0264 たまごっちのプチプチおみせっち 0266 ふたりはプリキュアMaxHeartDANZEN!DSでプリキュア力を合わせて大バトル!! 0267 マンガ家デビュー物語DS~あこがれ!まんが家育成ゲーム~ 0268 ザ・アーブズ シムズ・イン・ザ・シティ 0272 ディグダグ - ディギング ストライク 0273 とっとこハム太郎 ナゾナゾQ 雲の上の?城 0274 マイメロディ~夢の国の大冒険~ 0275 ロストマジック 0276 BioHazard - Deadly Silence 0277 あっぱれ!将棋じいさん~わしと勝負じゃ~ 0278 甲虫王者ムシキング~グレイテストチャンピオンへの道DS~ 0279 大人のDSゴルフ 0280 スパイダーマン 2 0281 焼きたて!!ジャぱんゲーム1号頂上決戦!!パンタジック・グランプリ! 0282 絶体絶命でんぢゃらすじーさんDS 0283 アイアンフェザー 0285 スノボキッズパーティー 0286 ぷよぷよフィーバー2【チュー!】 0287 メトロイドプライム ピンボール 0289 まわしてコロン 0290 テーブルゲームスピリッツ 0291 タイガーウッズ PGA TOUR 0292 BLEACH DS 蒼天に駆ける運命 0293 英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け 0295 弾爵-ダンシャク- 0299 コロッケ DS天空の勇者たち 0300 ひっぱって!!パズルボブル
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[夜に駆ける] 【よるにかける】 [混乱少女♥そふらんちゃん!!] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック Livelyで登場した版権曲。 担当キャラクターはニア(SP-1P)。 星野舞夜の小説『タナトスの誘惑』を原作とする曲で、オリジナルはYOASOBI。 Livelyサービス開始から2周年を記念して追加された追加配信曲。 夜に駆ける / ♪♪♪♪♪ BPM 130 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 6 20 34 39 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 4 Livelyのサービス開始から2周年を記念して追加配信された、Lively初出の新規版権曲。後にBEMANIシリーズにもカバーで収録された、2023年のアニソンとして空前絶後のヒットとなったアイドル(【推しの子】OPテーマ)も手掛けたYOASOBIがオリジナル。アーティストの第1作として、小説投稿サイトに投稿された「タナトスの誘惑」(作:星野舞夜)を元に2019年11月に手掛けられた曲で、ミュージックビデオでは翌年10月に1億再生を達成し、シングルCDをリリースせずに「Billboard Japan Hot 100」の年間首位に輝いた初の曲でもある。 ハイパーは同時押しこそ少なめだが、イントロ・アウトロがピアノ合わせの16分主体の細かい刻みを要求される。間に混じる同時押しで崩されないように意識したい。Aメロパートは左白の4打ちをしながらの左右別フレーズを刻む配置になっている。EXはイントロ・アウトロも含めて、ほぼ全てのパートで左白の4打ちを要求されるため、左右別フレーズの要素が強い。左の白+青もたびたび出てくるので、レベルの割には終始右手が大きく移動をさせられがちに。左手でのカバーも必要だろう。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 他のBEMANIシリーズへの収録 ジャケット jubeat アプリ(2021版)で、2021/06/03に配信されて登場。この収録されたカバー音源が、他の機種にも使われている。 ノスタルジア Op.3で2021/07/15からの配信で登場。この機種ならではの、ピアノアレンジの演奏版である。 GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) HIGH-VOLTAGEで2021/09/15からの配信で登場。コナステ版でも、翌年の07/19に配信されている。 当初のレベル設定でドラムMASTERが8.50もあるが、実際は7.00クラスという適正プレイヤーからすれば絶大なスキル稼ぎ曲の筆頭と化した。あの当初の[VOLAQUAS]よりも上のレベル設定となっていたものの、FUZZ-UPで7.00に大幅ダウンとなった。 GALAXY WAVEへのバージョンアップと共に、全パートのBASIC譜面が変更されたが、ドラムパートのみMASTERも含めて全ての難度で譜面が変更された。 ちなみにGALAXY WAVEへのバージョンアップで変更された譜面では、唯一MASTER難度の譜面が変更された曲となる。 Dance Dance Revolution コナステのGRAND PRIXで、サービス開始時から収録されている曲として登場。 Livelyでポップンに初登場した版権曲3曲とは異なり、ゲーム画面では選曲画面でジャケットが使われている。 収録作品 AC版 CS版 ポップンミュージック Lively 2022/11/16のバージョンアップから追加配信で登場。 ロング版収録 (?) 関連リンク 版権曲 楽曲一覧/ポップンミュージック Lively
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一目見た時から「気に入らないヤツだ」と、DIOは思った。 相手もそう思ったのか、言葉を交わす間もなく視界に銀の閃光が奔る。 最強のスタンドたる「ザ・ワールド」の優れた動体視力を以ってしてもなお、閃光としか言い表せない脅威。 それが、DIOの首を刈る――瞬間よりも更に短い時間、時は止まる。 「やれやれ、東洋人は野蛮で困るな」 そう言って、DIOは軽く肩を竦めた。振り向く敵。顔立ちこそ東洋人の男に見えるが、病的に白く長い髪や鞭のように伸縮変形した両腕からして実性別などわかったものではない。 DIOは視覚ではなく感覚、第六感ともいうべきもので敵手の真髄に触れる。 こいつは人ではない。自分と同じ、人間を超越した存在――吸血鬼、あるいは鬼(オーガ)、悪魔(デーモン)などと形容されるに近いモノだと。 「ここは一つ、紳士的に行こう。私は、」 さらに言葉を続けようとしたDIOだが、向き直った東洋人の顔を見て閉口する。そいつは、一言で言えば怒り狂っていた。 眼尻は裂けんばかりに見開かれ、眼球は充血して真っ赤に染まり、こめかみには太い血管がどくどくと波打っている。 何より、その瞳。疾く死ねと言わんばかりに殺意を漲らせた、言葉も通じぬ怪物(モンスター)。 怪物は駄々っ子のように両腕を振り回す。その延長線上にあるもの、全てが微塵に砕かれていく。 見る間に瓦礫と化していく周囲の状況をよそに、DIOは静かに微笑んだ。 【吸血鬼】DIOと、【鬼の始祖】鬼舞辻無惨の、それが出会いだった。 「やれやれ……どうしたものか」 DIOは無人の車両の中で、一人呟く。 連続した最後の記憶として、自分はジョースターの一族と戦っていたはずだ。 花京院典明を殺し、ジャン=ピエール・ポルナレフを一蹴し、ジョセフ・ジョースターの血を吸い取り、そして空条承太郎と戦い。 敗れた、と認めるのは業腹だった。が、認めざるをえない。あの瞬間、たしかにDIOは追い詰められていた。 挙げ句、承太郎は足をヘシ折られ這い蹲るDIOを見下ろし、「ぬきな! どっちが素早いか試してみようぜ……というやつだぜ」と、クソのような「公平」な勝負を持ちかけてきた。 頭が爆散しそうなほどの屈辱を感じ、しかしそこから必ず逆襲してやると決意した瞬間に、DIOの視界は一変したのだった。 「ホンダ、ユウギ、イソノ、そしてハデス。ハデスはたしか冥界の王とかだったか?」 ぶつぶつと独り言ち、DIOは与えられた荷物を確認していく。理由は理解できないまでも、状況は受け入れられる。 DIOは、いやDIOだけでなくあの「決闘開始」の宣誓された場にいた者はみな、途方もなく大きな力に絡め取られ、弄ばれているのだろう。 それがなんであれ――たとえ神であったとして――良いだろう、今は従ってやろうではないか。 だが忘れるな。このDIOをコケにした者は誰であろうと許さない。イソノとかいう道化、ハデス神、この場にいるのなら空条承太郎も。 勝利し、支配する。そのたった一つの満足感を得るために、DIOは突き進むだけだ。 そして差し当たり、一つの指針も得られた。先ほど戦った東洋人の男だ。 あれは、人間ではない。おそらく吸血鬼でもないが、人を喰う者ではあるのだろう。奴の口からはDIOも慣れ親しんだ匂い、血の香りがした。そして人の肉の臭いも。 会話する気もなくいきなり牙を剥いてきた男を、DIOは当然死を以って償わせようとした。だができなかった。 時間を止める異能、最強のスタンドたるザ・ワールドを以ってして、致命打を与えられなかったのだ。 DIOの記憶では、承太郎との戦いの中で時を止める長さは10秒を越えた。はずだ。 だが、男の攻撃を前に時を止めたとき、明らかにDIOが意図するタイミングよりも早く時は動き出した。 体が覚えている感覚と、現実のズレ。それがためにもう一歩を踏み込むことができず、手ぬるい反撃しかできなかった。 もし一撃で仕留め切れなければ。男はすぐさま逆襲してくるだろう。実際にしてきた。 ザ・ワールドの拳で首をヘシ折られながらも、時が動き出した瞬間90度ズレた視界から当然のように伸長する腕、触手を振り回してきた。 動きのイニシアチブをDIOが握っていたからこそザ・ワールドで弾くことができたが、あれが万全の状態で放たれれば、時を止めねば防ぐのには手を焼くだろう。 それほどの威力、それほどの速度。そしてビデオの逆回しのように元の形状に戻っていく男の首。 あれは明らかにDIOの、吸血鬼の再生能力を凌駕している。DIOとて同じ芸当は可能だが、かかる時間は雲泥の差だ。 まるで「傷ついた瞬間に再生が始まっている」ような。 時を止めたザ・ワールドのラッシュで全身を男を粉々にすることは可能だろう。だが、それで死ななければ? いかに最強のスタンドとはいえ、不用意に近づき過ぎれば回避の余裕もなくなる。 さらに、DIOにザ・ワールドがあるように、ヤツにも奥の手がある可能性も否定出来ない。 そして頭も回る。何度か時を止める内に、怒りに満ちていた双眸は何がしか吟味する色を帯びていった。おそらく、時を止めたことに気付いたのだろう。その瞬間にDIOは撤退を即断した。 男の攻撃で崩壊寸前だった地下空間は、ザ・ワールドが軽く小突いただけで崩落した。身をくらますのは容易かった。 男の体の謎を解いて再生能力を無力化するか、一撃でチリひとつ残さず消し飛ばすか、あるいは弱点を見出すか。 殺し切れる手段を用意せねば、今はアレを殺せない。そして――DIOは一つ目も二つ目も選ぶ気はなかった。やるなら三つ目だ。 あの男の弱点を探しだし、効率的に破壊する。頭脳、魂、精神、そういった部分だけを除去する。そして、残ったボディをいただく。 ジョナサン・ジョースターのボディに不満があるわけではない。DIOには存在しないのだが、実家のような安息を感じるボディである。 だがそれ以上に、あの東洋人のボディは魅力的だった。 吸血鬼でもスタンドでもなく、だがそれ以上の破壊力と再生力を併せ持つ。 そこにこのDIOの頭脳とスタンドが――文字通り――乗れば、それこそが「神」を超える「王」の誕生と言っても過言ではない。 「神」のおわします座を「天国」とするならば、この決闘遊戯こそはそこへ至るための階段であろう。 屍を積み上げ、その背からなる階段を踏み鳴らし、DIOは天へと至るのだ。 【DIO@ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース】 [状態]:疲労(小) [装備]: [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考・状況]基本方針:「神」を追い落とし、すべてを手に入れる「王」となる。 1:東洋人(鬼舞辻無惨、名前は知らない)の弱点を見つけ出し、ボディを奪う。 2: [備考] 承太郎との最終決戦最終盤からの参戦。 一方、残された無惨は、当然怒り狂っていた。 何一つわからぬ。何一つ理解できぬ。ゆえにすべて叩き潰す。目に映る者、物、あらゆるすべてを。 止まってなどいられない。走り出さねばならない。無惨には時間がない。 鬼舞辻無惨の寿命はもうすぐ尽きる。それが感覚としてわかる。 無惨ら鬼を狩る気狂いの集団、鬼狩りとの最後の戦いで、無惨は無惨の元から離反したはぐれ鬼である珠世を取り込んだ。 その際に投与された薬がかつてないほど無惨を追い詰めた。凄まじい速度で加齢する薬。体の分裂を阻害する薬。他にも何かあるかもしれないが、無惨には未だにそれが何か掴めていない。 取り込んだはずの珠世の意識も自らの内に感じることができず、ただ一分一秒刻々と寿命が消し飛んでいくことだけが確信としてわかる。 薬を分解しようと試みたが、それには意識を自閉して「全精力を傾けるほど集中」しなければならないという感触を得た。 僅かでもその行為に手をかけるだけでひどく疲労し、さらに周囲への警戒も一切できなくなる。 数時間で済むか、十数時間かかるか。いずれにせよ長時間無防備を晒すことには変わりなく。 数百年ぶりに頭蓋に鳴り響く死の足音に焦燥する無惨でも、本田とかいう男の囀った言葉は耳に入っていた。 この場には無惨だけではなく多くの人間がいて、殺し合いを迫られている。 もし薬の分解中に一人でも接近を許せば、そいつがもし鬼狩りどもの刀を携えていれば、あるいは陽が射すまでに終わらなければ。結果を想像するだけで無惨は激昂し、手近な物を殴りつけて破壊した。 数分前に話しかけてきた黄金の髪の男のことを思う。人ではない、無惨が生んだ鬼とも違う、奇妙な空気を纏う男だった。 思考する間もなく無惨はそいつを殺そうとしたが、黄金男は謎の傀儡を――血鬼術とは当然別物だろう――駆使して、幾度も無惨の牙から逃れ続けた。 無惨が知覚できぬほどの速度で叩き込まれた傀儡の拳は、鬼狩りの刃ではないため無惨を滅することはない。はずだ。 だが、これも確信としてわかったのだが、「自分は鬼狩りの刃で頸を落とされなくとも死ぬ」。 頭蓋吹き飛ばされようが臓物抉られようが瞬時に再生は始まるのだが、その速度は無惨の感覚からすればかなり鈍麻していた。 全身を一気に砕かれれば? 七つの心臓と五つの脳を一挙にすべて砕かれれば、無惨は死ぬ。 そして、黄金男はそれができる敵であった。 男は無惨の神速と呼べる攻撃に一切被弾することなく、あまつさえ数度の反撃を打ち込んできた。 無惨は当初、己を超える疾さかと激怒したものの、何度か繰り返すうちにこれは違うと気付いた。 まったく同じなのだ。体の数カ所に叩き込まれる拳の痛み、その出がかりが。一秒一瞬のズレもなく、まさしく同時。 悠久の時を生きる鬼だからこそ、今まで考えもしなかった力。 「時を……止める、術」 無惨がそれに気付いた瞬間、男も気付かれたことに気付いたのだろう。 無惨と黄金男は互いに油断ならぬ敵と認識し合い、またここでお互いの手の内を暴かぬまま戦い続けることは得策ではないとの思考も一致した。 もし男が時を止める力を現界まで行使し攻撃をしてきたら、身体各所に散らばった脳と心臓がすべて粉砕されるだろう。そうなれば無惨の敗北だ。 だが、それが正答であると男は知らない。ゆえに、退く気配。 無惨は男が撤退の動きを見せた時も追わなかった。時間を凍てつかせるあの力を攻略しなければ、無惨も黄金男を喰らうことはできない。 喰らう。そう、あの男を喰らえば。 瞬間瞬間に蒸発していく無惨の寿命を、残り僅かになりつつある「時」を、止めることが出来る。今も無惨を追い立てる死の狂騒曲も鳴り止むだろう。 道は見出だせた。鬼狩りと珠世に潰されかけた未来から離脱する一筋の光明を。 生きるために。死なないために。今、無惨はあえて苦難の道を選ぶ。 残り僅かな命を楽観に委ねるのではなく、より確実に生き永らえる道を。 「鬼の王」はもう一人の「吸血鬼の王」の頸を狙い、闇に溶けていった。 【鬼舞辻無惨@鬼滅の刃】 [状態]:疲労(小) [装備]: [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考・状況]基本方針:誰であろうと殺す 1:金髪の男(DIO、名前は知らない)を喰い殺し、時を止める力を手に入れる。 2:鬼狩りがいたら殺す [備考] 無限城決戦終盤からの参戦(寿命残り数日)。分裂不可。再生能力は今のところ健在。